GAMING HOUSE – ESPAÇO DE TREINAMENTO PROFISSIONAL DO E-SPORTS

Autores

  • Claudio Roberto da Silva Filho Faculdade Estácio do Pantanal
  • Douglas Sampaio Pereira Faculdade Estácio do Pantanal

Palavras-chave:

Gaming house, Centro de treinamento, Indústria de jogos, Valorant, Steel Frame, Biofilia

Resumo

O presente trabalho de conclusão de curso, visa propor como principal objetivo um projeto inteligente e lucrativo de uma Gaming House – centro de treinamento e-sports, o estudo se baseia na análise de segmentos importantes para que o projeto abordado receba visibilidade e investimentos de todo o mundo. São eles: verificação da atual indústria de jogos, o jogo Valorant e seu cenário competitivo para ser trabalhado no centro de treinamento, propostas de execuções beneficiando os jogadores, favorecendo assim, o interesse deles pela casa de jogos, e tudo isso com a finalidade de seguir o sucesso de uma das maiores equipes de jogos competitivos do mundo a LOUD. Na parte arquitetônica, o projeto foi desenvolvido levando em consideração o conforto térmico e condições acústicas que envolva todos os ambientes da estrutura, o método utilizado foi o Steel Frame ou Light Steel Frame, um sistema construtivo rápido, limpo e ecologicamente correto, o qual colabora para execução da biofilia que contribui para um maior desempenho dos jogadores.

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Publicado

2023-06-26