UMA ABORDAGEM MEMÉTICA DA NARRATIVA:
estudo de caso Metal Gear Solid V: the phantom pain
Palabras clave:
memes, cultura, games, narrativaResumen
Este artigo tem como finalidade discorrer sobre a teoria memética segundo o escritor britânico Richard Dawkins e discutir como a mesma se aplica em narrativas, em especifico, na narrativa dos games, fazendo uma análise sobre a influência que a mesma tem sobre a cultura humana, iremos também analisar o impacto que isso causa no mercado dos games e como seus consumidores absorvem esse tipo de conteúdo, usaremos como estudo de caso, o game METAL GEAR SOLID V – THE PHANTON PAIN, e faremos uma pesquisa com o uso de formulário online para podermos analisar como seus jogadores, entendem e absorvem o tipo de narrativa proposta pelo game.
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