Em direção a gamificação com o APP REVIEW.ME – Revisando o conteúdo acadêmico de forma interativa
Palabras clave:
Acupuntura, Equilíbrio, Terceira Idade, Qualidade de VidaResumen
Na sociedade em que vivemos, é visível que a tecnologia está cada vez mais inserida no cotidiano e nas atividades executadas pelas pessoas. Usamos a tecnologia para atividades comuns do dia a dia, assim como para entretenimento e também para atividades educacionais. A gamificação “é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos”. Dizendo de outra maneira, é fazer de uma forma mais divertida e prazerosa o que já tem que ser feito. Utilizando desse método que vem crescendo cada vez mais, nosso projeto se desenvolveu utilizando desses conceitos para fins acadêmicos durante a disciplina de Design e Multimídia do Curso de Publicidade e Propaganda do Centro Universitário Estácio de Brasília.